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航拍祁連山脈東段最高峰:千里冰封顯冬日之韻
冬日高原,寒風蕭瑟。在位於青海湖北岸的青海省海北藏族自治州門源縣境內,攝影師拍攝到崗什卡雪峰的冬日之韻。崗什卡雪峰最高海拔超5000米,是祁連山脈東段的最高峰,是神話傳說中的西王母水晶宮,系中國國家滑雪登山訓練基地,被業界譽爲“盛夏的滑雪登山樂園”。圖爲崗什卡雪峰日出前美景。
冬日高原,寒風蕭瑟。在位於青海湖北岸的青海省海北藏族自治州門源縣境內,攝影師拍攝到崗什卡雪峰的冬日之韻。崗什卡雪峰最高海拔超5000米,是祁連山脈東段的最高峰,是神話傳說中的西王母水晶宮,系中國國家滑雪登山訓練基地,被業界譽爲“盛夏的滑雪登山樂園”。圖爲崗什卡雪峰腳下的七彩瀑布。
冬日高原,寒風蕭瑟。在位於青海湖北岸的青海省海北藏族自治州門源縣境內,攝影師拍攝到崗什卡雪峰的冬日之韻。崗什卡雪峰最高海拔超5000米,是祁連山脈東段的最高峰,是神話傳說中的西王母水晶宮,系中國國家滑雪登山訓練基地,被業界譽爲“盛夏的滑雪登山樂園”。圖爲崗什卡雪峰日出。
冬日高原,寒風蕭瑟。在位於青海湖北岸的青海省海北藏族自治州門源縣境內,攝影師拍攝到崗什卡雪峰的冬日之韻。崗什卡雪峰最高海拔超5000米,是祁連山脈東段的最高峰,是神話傳說中的西王母水晶宮,系中國國家滑雪登山訓練基地,被業界譽爲“盛夏的滑雪登山樂園”。圖爲崗什卡雪峰山巔一隅。
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12/1起連3天「買一送一」 面屋武藏睽違5年重回臺北東區
12/1起連3天「買一送一」 面屋武藏睽違5年重回臺北東區
我没那么闲
▲面屋武藏味玉叉燒黑角煮拉麪。(圖/面屋武藏提供)
記者黃士原/臺北報導
登臺已有10年的日本拉麪品牌「面屋武藏」,在結束「虎嘯店」5年後又重新回到東區了,官方宣佈光復店11月27日~11月30日試營運,而12月1日開幕後連3天祭出限量的「買一送一」活動,消費任一拉麪即贈一張300元拉麪免費兌換券。
面屋武藏光復店重回臺北市東區祭出優惠活動,11月27日~11月30日試營運路期間,午餐/晚餐時段,前30名客人送「100元現金券」,而12月1日~12月3日,消費任一拉麪即送一張300元拉麪免費兌換券,每日前限量30名。
▲面屋武藏味玉叉燒魚介塩味拉麪。(圖/面屋武藏提供)
面屋武藏2013年7月登臺第一家店就是插旗臺北東區,分店名「虎嘯」,開幕初期曾掀起一股排隊熱潮,不過2018年因租約到期而結束營業,另於HOYII和億北車站B1開設面屋武藏本店。而即將12月1日開幕的光復店就位於國父紀念館2號出口,睽違5年後又重回臺北東區。
▲面屋武藏味玉叉燒魚介沾面。(圖/面屋武藏提供)
在日本,面屋武藏每家分店都有各自特色,面屋武藏光復店將以魚介X豚骨雙湯頭爲基底,藉由兩者比例不同,創造出不同的風味,在店家搶先公佈的菜單中,味玉武藏、味玉叉燒黑角煮兩系列的豚骨比例較高,而味玉魚介系列味是魚介比例較高,而濃厚魚介系列拉麪則是兩者濃度相近。其中「黑角煮拉麪」是光復店限定口味,叉燒使用黑醋角煮,散發誘人的光澤。
▲鷹流東京豚骨拉麪「極匠」公館店將在年底熄燈。(圖/記者黃士原攝)
另外,鷹流東京豚骨拉麪「極匠」公館店則是將於今年年底結束營業。鷹峰涼一在其個人臉書宣佈,由於現職員工不足,加上招募、教育困難,以及水電瓦斯費、房租、食材等成本節節上升,加上明年員工將會進一步短缺,基於對臺灣拉麪行業及上述未來的預測,他決定鷹流東京豚骨拉麪「極匠」品牌在今年年底與大家告別。他也表示,會好好思考原地址接下來要改做什麼比較好。
钱都吃锅「天降巨鼠」!新北卫生局稽查揪2缺失:不改善最重罚2亿
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報告:滑雪旅遊熱度漲120% 呈現年輕化特徵
中國網旅遊11月8日電 11月7日,同程旅行發佈的《2023年滑雪旅行趨勢報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,11月第一週,同程旅行平臺“滑雪”相關搜索熱度環比上升120%,滑雪場門票和滑雪相關度假產品預訂量環比漲幅均超過100%。作爲北京冬奧會滑雪項目舉辦地之一的張家口,酒店預訂量同比去年增長近10倍。
《報告》顯示,近年來,隨着滑雪產業發展,華東、華南、西南地區都出現了衆多規模大、質量高的滑雪場,南方省市的滑雪熱度增長迅速。數據顯示,2023年冬季關注滑雪的遊客主要來自江蘇、上海、廣東、湖北、浙江等省市。
在滑雪目的地中,開板最早、擁有衆多天然雪場的黑龍江和吉林仍是人們最關注的滑雪目的地。新疆和浙江則是今年滑雪遊熱度增長最快的省份。其中,新疆滑雪旅遊熱度同比增長超過4倍。地處南方的浙江興建起大量室內外滑雪場,吸引當地及周邊省份遊客關注,滑雪旅遊熱度同比上升超過7倍。總體滑雪旅遊熱度榜單上,新疆和浙江均進入全國前十。目前,國內關注度最高的滑雪場是萬達長白山國際滑雪場。其次是新疆的可可托海國際滑雪場。
《報告》稱,在國民新旅遊趨勢下,越來越多的遊客關注滑雪等體驗性更強的旅行方式。滑雪也逐步成爲更大衆的旅行方式。與此同時,滑雪遊客也呈現顯著的年輕化特徵。數據顯示,關注滑雪的遊客中,90後和00後合計佔比過半,80後佔比近三成。北京冬奧會之後,谷愛凌等年輕一代冬奧會冠軍也吸引了更多年輕遊客關注滑雪。
《報告》指出,超過82%的滑雪用戶,選擇在旅途中抽出半天至1天時間,體驗滑雪樂趣。16%的用戶會選擇住在滑雪度假區或雪場周邊,安排2天或2天以上的滑雪日程,在雪場中深度放鬆。
此外,還有約2%的用戶選擇挑戰自我,每週前往周邊的滑雪場,學習各類深度滑雪技巧。(伍策 一丁)
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全國首個碳循環公園落地副中心
深秋時節,西馬莊公園景色如畫。生物肥等技術的運用,有效延長了花期,也讓秋葉更加豔麗。本報特約攝影 常鳴
本報記者 孫雲柯
自然環境中,植物的花朵、樹葉、枝幹等掉落,在土壤中分解成爲植物新的養料,形成自然界中碳的循環。近日,城市副中心將大自然中的碳循環“複製”到了西馬莊公園內,建成了全國首個碳循環公園。園林廢棄物被加工成生物肥滋養樹木花草,不僅有效延長了植物花期,提升了公園景觀和生物固碳量,還降低了人工養護成本,優化了公園的生態系統。
深秋季節,記者走進西馬莊公園,園內百日草、波斯菊仍在綻放,花叢中,蜜蜂、蝴蝶上下翻飛,生機盎然。四周,高大挺拔的白皮松、匍匐生長的沙地柏、葉片已經金黃的白蠟和銀杏,與秋日的花叢交相輝映,一片迷人景緻。
“普通的波斯菊、百日草堅持不到這個時候,基本上過了‘十一’花就謝了。但是在我們碳循環公園,施用了植源生物肥的菊花花期能夠延長20多天,一直持續至10月底。”北京林業大學社會服務和綜合研究部副部長王曉旭介紹。指着身邊的山杏枝條,他又介紹道,“您瞧這山杏枝又粗又長,說明用了生物肥長勢良好,固碳能力顯著增強。”
實現碳循環,將園林廢棄物變廢爲寶,關鍵一步就是生物肥轉化。正值秋季,園林工人將當天收集的枯枝落葉運到粉碎機前粉碎。隨後,北京林業大學植源生物質熱處理科研團隊利用自研的熱解工藝將園林廢棄物轉化爲液態生物肥,再由養護工人定期爲林木施用。這樣既能增加綠期,也能延長花期,實現委陵菜等地被植物早返青,春花夏花如期綻放,提升林木的碳吸收能力和景觀效果。
西馬莊公園管護負責人寧建設告訴記者,施用植源生物肥可以有效減少氮肥、尿素等化肥的使用量,同時生物肥可以在地表形成一層保護層,能夠減少水分蒸發,並且保溫保溼,減少雜草生長,從而間接減少了除草、澆水等管護成本。綜合計算下來,這一技術可以爲公園節約10%至15%的養護成本。
碳循環系列新技術的應用,提升了公園的綠地碳儲量,改善了土壤肥力。北京林業大學碳監測數據顯示,2023年西馬莊公園林木固碳量年增長大於9%,有效提升了公園儲碳增匯能力和生物多樣性,發揮了城市公園的碳庫作用。
“生態系統是一個有機生命體,推進生態保護和修復必須遵循自然規律。如果種樹的只管種樹、治水的只管治水、護田的單純護田,很容易顧此失彼。”王曉旭介紹,西馬莊碳循環公園採用系統治理,通過施用植源生物肥等措施,促進了林木花草健康生長,提高了植物固碳增匯能力,提升了綠色空間的生態質量和承載力,促進了生態系統的多樣性、穩定性和可持續性。
通州區園林綠化局副局長高瓊介紹,通州在全市率先編制了園林綠化廢棄物資源化利用中長期規劃。在建成全國首個碳循環公園的基礎上,明年將在區域內公園、林場建立多處綜合示範點,試點城市碳循環綠地,探索建設碳循環林場,錨定“雙碳”目標,鞏固、提升林地綠地等生態空間的碳匯功能,助力北京花園城市建設。
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魂師對決:唐舞桐上線活動解析!實力不夠就魂骨+契合來湊!
大家好,我是剛剛抽完唐舞桐的何二維一。
說實話,爲了測試維一今天也是願意當把大怨種實抽唐舞桐,不過在大致看完了唐舞桐的全信息後我就陷入了沉思,到底是什麼樣的原因讓官方能給唐舞桐一次性上線前無古人的6塊專屬魂骨,到底又是什麼樣的原因讓官方給唐舞桐設定了堪稱喪心病狂的8個契合關係……維一彷彿已經看到了6塊進化魂骨或者變魂骨在向我們緩緩招手,果然唐舞桐作爲神王唐三的女兒就是不一樣,只能說各方面都是遙遙領先……就不知道這個係數不夠的前提,用魂骨+契合關係到底能不能湊得上了。
首先唐舞桐的活動是持續3個月的,的確也是免費贈送的沒啥問題,不過之前已經有前車之鑑,因爲SP海三當時的活動也是持續3個月,而當第3個月SP海三的兩塊專屬魂骨都上線之時,他已經被具有進化魂骨的海魔女給替代掉了,而且SP比比東當時在不少副本中都能超過SP海三,所以吧……唐舞桐這個持續3個月的活動到底能不能撐過新手保護期,這點大家得多帶一個心眼。
而這第一個月的活動,每一週爲一個積分輪迴,也就是1-7天、8-14天、15-21天、22-28天週期中的每個第一天都會有220積分的獲取,而2-7天這樣的日子則每天會有最多80點積分的獲取,相當於一週滿打滿算最多可獲取700積分,而維一也大致根據活動規則估算了一下,普通玩家每週不漏太多任務的話至少是可以拿到500+積分的,所以算上最後29、30兩天的剩餘積分,超過2200分應該是沒啥問題的,大家就每日做完基礎的日常即可。
接着唐舞桐的UP池,300抽保底和SSR魂師一致,其中230抽一塊主打長圖增傷的左臂骨,320抽一塊主打普攻及單樁增傷的左腿骨,紅色5星一塊主打PVP保命及增傷的軀幹骨,最後還有海神祈願中一塊主打快速打傷害的頭骨,你說這6塊專屬魂骨我都忍了,但這個頭骨放在海神祈願裡面……官方你真是絕啊,是不是以後所有魂師的某塊專屬魂骨都要放在海神祈願裡面纔好?這基礎魂師就要300抽保底,海神祈願還得300抽才能保底,維一真是無言以對了。
那麼剩下的兩塊專屬魂骨就是在下個月的30天活動中獲取了,因此唐舞桐想要達到完整形態,下個月可能纔是最終的展示舞臺……
不過……這突然多出來的8個契合關係也是讓維一驚了個呆。
我們整體來算算她這8個契合關係的加成有多猛(部分需要20級才能滿級的契合關係恕維一還暫時搞不到滿級……)
就問你嚇不嚇人……不管是數量還是質量都堪爲目前遊戲中的T0之選,待會維一再實測一下,看看這8個契合關係到底能把唐舞桐擡高到什麼程度。
總之此次的唐舞桐UP池維一建議大家還是甚抽,先看看明天維一的評測攻略再說要不要抽的問題吧,畢竟也可以免費獲取,畢竟也是一個SSR+品階的魂師,在修羅小舞作爲輸出主C已經有了一定眉目的眼下,這種主C定位的非SP魂師對於大部分朋友來講,急切去抽的意義還是值得商榷的,量力而行切勿頭鐵啊!
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魔獸世界everlook亞服怎麼下載 官網下載教程分享
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魔獸世界,這個深受玩家熱愛的多人在線角色扮演遊戲,一直以來都爲遊戲愛好者提供了豐富的遊戲內容和社交體驗。這個充滿奇幻冒險和激動人心挑戰的世界,一直都是玩家心中的經典。
最近,魔獸世界的新亞服everlook即將上線,這引起了衆多玩家的熱切期待。他們迫不及待地想要前往這個全新的世界,探索其中的未知領域。爲了讓您能夠順利下載並暢玩魔獸世界的everlook亞服,以下是一個簡單的下載和安裝教程,供您參考。
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第一步:奇遊優化網絡
首先,打開奇遊,並在搜索框中輸入”魔獸世界”。找到everlook亞服,並點擊進入。此時,您可以使用一鍵優化網絡功能,以確保您的網絡連接在遊戲下載和玩遊戲時不會受到地區網絡限制的影響。這可以防止出現官方網站無法訪問或遊戲卡頓的問題,讓您暢快體驗遊戲。
第二步:訪問官方網站
在奇遊遊戲頁面,您可以輕鬆找到進入官方網站的鏈接。點擊這個鏈接,您將被引導至魔獸世界的官方網站。
第三步:等待正式上線
一旦您進入了官方網站,您將需要等待遊戲正式上線。一旦遊戲上線,您就可以開始下載並開始您的魔獸世界everlook亞服之旅。
以上就是魔獸世界everlook亞服怎麼下載官網下載教程分享,通過這個簡單的教程,您可以輕鬆地爲自己的魔獸世界旅程做好準備。願您在這個全新的世界裡度過愉快的時光
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提前試玩《漫威蜘蛛俠2》後,我們問了開發者一些問題
在今天凌晨的State of Play活動中,SIE發佈了一則《漫威蜘蛛俠2》的視頻,展示了即將在下月發售的這款遊戲中的一些內容:城市的規模增加了一倍,皇后區和布魯克林區被加入到了遊戲之中;除了蛛網擺盪之外,玩家還可以藉助蜘網翼在空中飛行……預告內容可以說是十分豐富。
本週二,遊研社也受到SIE的邀請,來到洛杉磯參加了《漫威蜘蛛俠2》的媒體試玩活動,親自體驗了這款遊戲的部分內容。
在現場,SIE精心佈置了很多細節,比如遊戲中的一些原畫,一些逼真的場景還原,以及已經發售的限定版PS5主機等。
而在試玩環節,我們也體驗了遊戲的前期主線劇情以及部分大世界探索內容,相比前作而言,本作的世界無疑更加宏大,畫面和演出部分都得到了增強,戰鬥的觀賞性和豐富性也得到了更大的提升。在主線故事之外,玩家可以在遊戲中自由探索,發現敵人的據點,或是在空間更廣闊的紐約市上空自由穿梭,自由地擺盪和飛行本身就是一個極具樂趣的玩法。
試玩之後,我們也採訪到了Insomniac Games的高級創意總監Bryan Intihar,他爲這一代的蜘蛛俠遊戲帶來了更多的解答。
遊研社:漫威的蜘蛛俠系列已經構建了一套成熟的系統了,2代要超越想必也是很有挑戰的一件事情,你們做了什麼新的設計來讓玩家感到驚喜?
Bryan:對我們來說,重點是對漫威世界來說,人們非常關心故事,他們熱愛自己喜歡的角色,他們想要神秘感,所以首先是確保我們有一個非常有趣的故事,無論是關於某個角色,還是關於某個謎團,要把散落的碎片拼湊在一起,找出最後會揭曉的謎底。所以我們要確保所有東西,無論是小到一件收藏品,還是大到我們的多重任務鏈,都有一個引人入勝的敘事表達。
其次是增強探索和發現的意識。當你在推進主線情節時,你會接觸到一些活躍的元素,例如在遊戲初期你會發現遊戲世界中存在我們所說的獵人掩蔽點,這些隱形的前哨站視爲獵人們準備的,但是我們不會直接向你展示它們在哪裡,你必須親自探索這個世界,四處尋找這些隱形的掩蔽點。當你找到他們時,你就可以進去並擊敗所有敵人,而如果你在該區域找到足夠多的掩蔽點,就會發現一個獵人基地。所以你實際上必須找到掩蔽點才能到達基地,這也是該區域的一個大挑戰。因此,我認爲這是一種更強調探索和發現的進化,讓玩家能夠主動發現外面的世界。當你發現外面有什麼的時候,如果有一個非常強大的敘事,就會吸引你繼續在世界範圍內尋找更多的東西。
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遊研社:一代的開放世界被一些玩家認爲自由度並不是很高,那麼二代在自由度方面會有哪些進化?有哪些更多的事情可以做?
Bryan:我們的遊戲有兩位英雄,我們有彼得和邁爾斯,所以這是一種允許玩家自由扮演的感覺,我們真的想要擁抱這種幻想。在《漫威蜘蛛俠》初代中,彼得是經驗豐富的蜘蛛俠英雄,然後我們在同一個世界中引入邁爾斯,之後的《邁爾斯•莫拉萊斯》是邁爾斯尋找自己想成爲的蜘蛛俠的旅程。所以在2代中,當你有兩個訓練有素、技術精湛的蜘蛛俠保護城市時,世界會是什麼樣子?顯然,主線故事會帶你走這條路,但當你處於開放狀態時,我們希望給你探索世界的自由,無論是作爲彼得還是邁爾斯——很快你就可以在遊戲中選擇扮演某位英雄,這樣可以讓敘事性更強一些,但同時也有靈活性,在遊戲進行中你可以選擇扮演任何一位英雄。
更棒的是,隨着我們遊戲的進程,我們也會看到玩家開始根據英雄的特性和事件的不同來選擇使用哪一個英雄,比如對於這個事件我將傾向選擇邁爾斯,而另一個則選擇彼得。所以我認爲主要體現在存在兩位英雄的幻想,然後允許人們自由地成爲他們在特定情況下想要成爲的英雄。
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遊研社:超級英雄有很多個,比如你們Insomniac Games工作室又在開發金剛狼的遊戲,相比金剛狼來說,你們認爲小蜘蛛這種主角給遊戲設計帶來的樂趣在哪裡?
Bryan:蜘蛛俠的故事始於在紐約市閒逛的幻想,在我看來這個角色如此受歡迎的原因之一是……你知道某個年齡段的孩子多麼幻想飛行嗎?他們同樣也會幻想能夠像蜘蛛俠的電影中一樣在紐約市穿梭。另外無論是彼得還是邁爾斯,我也會想他們的幽默感以及他們的故事中爲何有如此多的情感?所以在我看來這些角色受歡迎的原因在於他們的親和力。我很喜歡美國隊長,但他是一名超級士兵;我很愛托爾,但他是神祇……彼得和邁爾斯則不然,他們像普通人一樣每天都會遇到問題,我們都能感同身受……所以玩家會對他們所擁有的這些超能力有幻想,但同時他們的個性和生活中有很多我們可以感同身受的元素。
遊研社:那麼你認爲蜘蛛俠遊戲最大的特色是什麼?
Bryan:對我們來說,當我們開發《邁爾斯•莫拉萊斯》和現在的《蜘蛛俠2》時,我們知道人們非常喜歡第一款遊戲的蛛網擺盪元素,所以我們既要保留這些元素,又要找到可以添加的元素以滿足更多的幻想——比如新增的蜘網翼。如果你看過早期的漫畫,一些最初的設計就有那些網翼,所以我們想是否可以添加這樣一個元素來滿足更多的幻想?顯然,在電子遊戲中看到漫畫中的東西真的很酷,但對我們來說最重要的是這讓我們能夠延續我們所喜愛的流動感和流暢性。
當你看皇后區和布魯克林時,有一些較高的建築物,但大部分建築物都比較低矮。當你擺盪時,您會發現自己位於天際線上方,這時您可以激活網翼以繼續前進。此外,在皇后區、布魯克林同曼哈頓之間有東河,用蜘網翼飛行來穿過它要容易得多。這是一種利用流經城市的天然風洞的設計,也是一種採用我們從漫畫中看到的元素的設計,我們希望在構建世界時能夠始終延續這種流動感和流暢性。
遊研社:剛纔的遊戲環節我們體驗了一些戰鬥環節,這一代會有哪些更有趣的boss戰?
Bryan:我認爲其中的蜥蜴人之戰是一個很好的例子。在《蜘蛛俠2》中我們真的希望提升我們的Boss戰鬥,不僅僅是提升觀賞性和利用 PS5能夠無縫地進出建築物、地上和地下,擺脫在一個競技場中發生的一切。我們想要提高戰鬥的觀賞性,我們還想提升挑戰和技巧的水平,所以你會在遊戲中看到不僅是戰鬥觀賞性會隨着時間的推移而變化,還有他們內在的挑戰,或是對手帶來的挑戰,也能帶來更多的挑戰和技巧上的提升。
遊研社:我們在遊戲中也看到了一些使用PS5手柄的小遊戲,你需要熟悉使用手柄操作,還有發射毒液,你對遊戲中的這種震動設計有什麼感受?
Bryan:這一切都是爲了讓玩家獲得一種更加身臨其境的體驗。你知道,共生體是一個如此受歡迎的漫威故事元素,它的力量也是遊戲玩法的一個重要組成部分,所以在我們講述的故事中,這些設計可以讓我們的目標儘可能地身臨其境。
遊研社:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的電影裡有出現《漫威蜘蛛俠》遊戲的彩蛋,遊戲裡是否也會有電影的彩蛋或者是其他蜘蛛俠作品的?
Bryan:你可以通關遊戲並找到答案。
遊研社:之前看到有些傳聞二代會涉及多元宇宙的設定,那麼請問是否會存在?
Bryan:我不會詳細討論遊戲的所有內容,顯然電影塑造多元宇宙的工作做得非常棒,而我們更想要專注於講述我們宇宙中的彼得和邁爾斯的故事。
遊研社:其實一些玩家是想要多元宇宙的一些玩家是反對的,我們如何看待玩家對於多元宇宙設定的一個爭議?
Bryan:對我們來說,我們總是盡力專注於我們認爲最適合我們體驗的事情。顯然正如你所提到的,電影、電視、漫畫中都有很棒的蜘蛛俠體驗,我認爲現在我們也總是專注於我們想要在我們的宇宙中創造的體驗,這實際上是關於一個世界的故事,它不僅包含這兩個蜘蛛俠英雄的想法,而且我們在這款遊戲中講述的世界、故事和利害關係要求我們有兩個蜘蛛俠。
遊研社:感謝接受我們的採訪。
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逆水寒手遊:這個道具堪比賣數值,土豪的氪金陷阱,平民一個沒有
逆水寒手遊:這個道具堪比賣數值,土豪的氪金陷阱,平民一個沒有
逆水寒手遊主要的氪金方向就是時裝和祥瑞,比如價值15W的時裝和價值100W的鳳凰。其實除了外觀氪金之外,這款遊戲還有一個堪稱氪金陷阱的玩法,並且這種玩法也總會給人一種賣數值的感覺。
這款遊戲能夠提升角色屬性的因素一共有三個,分別是裝備、打造以及武功。
裝備可以說是最廉價的,不僅舞陽城會掉落75級畢業裝備,就連種菜都能通過秘境寶庫獲得75級裝備。
打造的難度也並不算大,在保底機制的影響下,玩家們打出金色打造的概率還是很大的,即便是沒有畢業金色打造,也可以先用紫色的。
武功又細分爲技能、特質以及內功。技能大家都一樣,目前是5400分上線,特質也差不多,無非就是偷師的問題,而真正區分玩家的就是內功。
雖然玩家們可以在遊戲中獲得很多金色內功,並且戰令和段位也會贈送自選稀有內功,但是內功除了屬性之外,還有一個更關鍵的機制——靈韻詞條。
靈韻詞條的價值有兩個:
第一個是可以提高內功特性的加成。比如蕩劍揚波這個稀有內功,原始特性只有4次暴擊,而有了靈韻詞條之後,就可以獲得8次暴擊,兩者之間的差距極大。
第二個是可以提高內功的評分。當一個內功獲得靈韻詞條之後,可以獲得520分,一共五個內功就相當於額外增加了2600分。
靈韻詞條出現的概率非常低,並且沒有保底機制。胖哥結義的幾個玩家玩了一個多月(基本都是萬元小氪),沒見過一次靈韻。胖哥所在的幫派羣(1主2副),一共160多個玩家,見過靈韻詞條的只有幾個氪金土豪。
目前遊戲內的情況就是土豪瘋狂氪金拿靈韻,而平民玩家可能玩了2個月都沒見過一次靈韻,在這種情況下,靈韻詞條已經可以算是變相賣數值了。
全服十大高手的戰力已經在76000左右了,而平民玩家大部隊的戰力還沒有突破70000(下週突破),這個差距主要來自於靈韻詞條的2600評分、橙武的1000多評分以及內功的屬性評分。
對於土豪玩家來說,靈韻詞條並不稀罕,甚至已經開始用靈韻詞條當狗糧了,而平民玩家卻一個都沒有,不得不說,鈔能力還是很強的。
有玩家可能會覺得土豪氪金那麼多,比平民獲得更強的道具是應該的,但是問題在於策劃一直在強調不賣數值。裝備有保底,打造有保底,偏偏內功沒有保底,其中意味相信大家都能明白。
當然,相比其他國產遊戲來說,逆水寒手遊已經很良心了,不僅讓玩家們可以輕鬆拿到畢業裝備,還經常贈送免費時裝。不過在這個良心的基礎上能否更加良心一些呢?比如給內功升級加一個保底,就算是升100個內功可以保底一次靈韻,相信也會讓玩家們拍手稱讚。
想了解更多精彩內容,快來關注胖哥遊戲說
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《Hello Cruel World》steam頁面公開 恐怖冒險
《Hello Cruel World》steam頁面公開 恐怖冒險
Akupara Games開發併發行,一款探索廢棄餐廳地下恐怖冒險新遊《Hello Cruel World》steam頁面公開,目前正在積極開發中,本作暫不支持中文。
北京建工·熙华台获预售许可证 共437套房源、均价约8.5万元/平米
《Hello Cruel World》:steam地址
《Hello Cruel World》的故事發生在一座廢棄已久的殘破西餐廳,如果進入這裡的話,玩家會發現地下隱藏着更多的可怕秘密,玩家需要一邊搜索恐怖的地下設施,尋找各種線索,最終解開這裡隱藏的恐怖秘密。
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英雄無敵3:都說鬼族最強?但這纔是破壞平衡的族,前中後期都強
英雄無敵3:都說鬼族最強?但這纔是破壞平衡的族,前中後期都強
英雄無敵3都說鬼族最強?但這纔是破壞平衡的族,前中後期都強!決戰兵力比別人多一大堆,大後期只有鬼族能一戰!
《贸易》智慧能源周X净零永续展 参观人数再登峰、国际买主翻倍
元素正常應該是2周內開始出火鳥,因爲除了魔法元素,其他建築只需要木頭和石頭。而且鳳凰巢也只是10水銀。其他種族好多有自己被卡資源的兵種,其他種族還在憋資源出7級兵,元素已經出鳳凰到處跑了。
元素世界最強不接受任何反駁,墓園在有三件套的情況最強。打鬼族誰不速攻,直接露娜一週內帶着小天使或者飛龍懟臉了。看你有幾個骷髏。
而且開局就能無傷打野就不說了,更離譜的是攀科技只要木頭和石頭你敢信?在中小地圖,第二週就掃圖壓制過來了,第三週就帶7級兵騎臉!
中小地圖鬼族沒的打,大地圖看禁不禁飛跳回城,不禁也沒的打。除非特定地圖除外。兩個月以內的地圖,鬼族很難打贏元素族,中小圖不用想,超大圖如果一週內被露娜搞到天使懟臉也得跪。速攻元素無敵,你2周有什麼,人家2周兵力無損帶鳳凰就壓過來了!
而且兩個土系魔法和土元素的可以做後期主力,當然前提是你有絕對優勢的智力,無限招元素,耗死你。
英雄無敵3玩元素城還要什麼戰術,雷元素加蝴蝶,後期鳳凰精神。按C雙倍魔法,知識力量反正出生就高,隨便橫着走。
雙格開局我最愛,格蘭登高土遲緩可以打獅鷲寶庫獲得天使,一二級兵加天使。格雷爾帶火鳥練級直到有末日審判。如果魔法造出轉世重生,格蘭登高土帶10火鳥直接打龍城!
喜歡元素族挖到了寶藏魔法全會,在家魔法學院,我太喜歡了,給自己編輯個有寶藏的主城,出門就用免魔法的泰坦之雷打野,菜鳥玩起來不要太爽。
元素的火鳥有點賴皮了,泰坦天使每次憋的這個難受,一用元素立馬通暢了。而且200電腦用元素,我真打不過一次三個英雄全是鳳凰套,打的你心酸。我這鬼王沒幾個能吸的,黑騎士還沒升級,老被動!
轉生成爲了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐(轉生惡役只好拔除破滅旗標) 第1季
還有人說在英雄無敵裡,各族的平衡性做的很好,除了鬼族。沒有哪個族是特別強,現在所謂的種族強弱或種族被禁的原因只是因爲有些種族,有些英雄前期發展快,PVP時可以打RUSH流,若是電腦打電腦,各族勝率都差不多。還是看操作,只要水平夠,每個族都有特色玩法,平臺對戰時,高手都是選全隨機的,隨到沼澤或地獄也有贏的!
其實元素族這幾個兵,因爲過去是同級的(五級魔法召喚元素),所以未升級前能力是同一水平,升級後也差不多,與其說是2345級,不如說都是3級兵。起始露娜帶20個藍精靈,只要家附近有水井或者1級魔法行會能恢復魔法,前期只要不是飛行兵種,烈火魔牆放好位置基本都可以打得過。